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Le mardi 1er juin 1999.
Société /
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Henry Jenkins, professeur au Massachusetts Institute of Technology (MIT), a été entendu par le Sénat américain le 4 mai à propos de la violence dans les jeux vidéo. Il vient aussi de sortir un livre, From Barbie to Mortal Kombat, (commentaire sur Amazon) avec Justine Cassell, sur les filles et les jeux vidéo. Il répond aux questions de Transfert :
Sur les garçons et les filles face aux jeux vidéo : Pourquoi les garçons sont plus intéressés que les filles par les jeux vidéo ? - L’industrie fait un marketing avant tout destiné aux garçons. Le fait que la machine la plus répandue s’appelle le Game Boy vous donne une bonne indication de la destination du marché. Ensuite, les jeux contiennent des stéréotypes assez masculins : la jeune femme à la poitrine généreuse en bikini d’acier et dont le physique prime sur les techniques de combat. De telles images disent aussi aux filles que ces jeux ne sont pas pour elles. Mais il faut savoir ce qu’on entend par " pas intéressées ". Il y a quand même un nombre important de filles qui jouent avec les jeux présents sur le marché : entre 18 et 30 % des joueurs sont des filles. Dans le livre, un chapitre est consacré aux Quake Girls, un mouvement de femmes jouant à ce jeu d’action, qui voit dans ces combats sur écran une chance de " jouer avec puissance ", et entrer en compétition, à égalité, avec les hommes dans un jeu agressif, où pensent-elles, elles peuvent acquérir des compétences utiles dans la vie professionnelle. Mais il est vrai que beaucoup de femmes, encore, ne jouent pas à ces jeux, et il y a des chances que cela ait des conséquences à long terme. Jouer n’est pas important en soi, mais les jeux vidéo fonctionnent comme un enseignement complémentaire, donnant aux enfants l’alphabet technologique nécessaire pour être performant dans l’ère numérique. Si les filles commencent à utiliser les ordinateurs plusieurs années après les garçons, l’aisance face à la machine se verra en classe, où déjà les garçons écartent les filles des ordinateurs, et sont bien plus nombreux dans les cours d’informatique. Sur la violence : Vous dites que la culture jeune est plus visible par les adultes qu’avant, mais que ses valeurs n’ont pas changées. Cela inclut-il la violence ?
Cette violence dans les jeux vidéos devient quand même un sujet de société aux ...tats-Unis, notamment depuis l’histoire de Littletown. Croyez-vous que ces jeux aient un impact réel sur les enfants ?
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